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电子竞技大赛策划书 第一篇
1.街机、跑酷、赛车等游戏类型各选取3个当下比较受欢迎的游戏。
2.利用贴吧,进行投票,选出各类型最受欢迎的游戏,各类型只选一个。
(二)比赛宣传
1.院系联席会
3月29日由郑州大学学生会网络信息中心牵头,召开院系联席会,进行前期动员与宣传。
2.网络宣传
校学生会网络信息中心在微博及郑州大学贴吧进行公告。
(三)报名方式及报名须知
1.报名方式
1) 微博
发送成绩截图并@郑州大学学生汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛游戏。
2) 贴吧
在郑州大学贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛游戏。
3) 现场报名
活动当天,在活动现场安排现场报名,现场报名的同学参加路人赛。
2.报名须知
1) 微博、贴吧报名必须附上所报游戏的成绩截图,截止时间为xx年4月17日24:00(暂定)。
2) 比赛根据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名。
3) 活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。
4) 参赛选手所填信息必须真实可信,比赛过程需做到友谊第一、比赛第二,尊重其他选手。
(四)比赛规则
1.对抗赛(非现场报名选手)
1) 根据游戏项目的不同,将比赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行限时赛。
2) 若在时限内,游戏人物已阵亡,则视为比赛结束。
2.路人赛(活动现场报名选手)
1) 现场分4组,每组10人,以打擂台的形式限时比赛。路人赛4组游戏为同一款游戏,每组2台IPAD,共8台。
2) 或进行三人一组的比赛形式。
3) 4名小组获胜者抽签决定对手,实行淘汰晋级制。
4) 若在时限内,游戏人物已阵亡,仍视为比赛结束。
3.裁判监督
1) 对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。
2) 路人赛中,每组一个裁判。
3) 比赛可邀请观众监督。
4.其他注意事项
1) 本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。
2) 根据现场情况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为娱乐,不设置输赢。
(五)流程安排
1.对抗赛
1) 下午12:35进行选手签到,根据签到先后发放序号。比赛于13:00点准时开始。
2) A组每次游戏限时为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。
3) 每组比赛结束后,由工作人员登记成绩,并重置游戏数据。
4) 比赛过程不超过60min(暂定)。
2.路人赛
1) 现场报名者当场抽取序号。比赛于14:20准时开始。
2) 每次对赛限时为5min(暂定)。
3) 比赛过程不超过60min(暂定)。
3.其他注意事项
空闲的IPAD提供给现场观众作为体验机。
(六)所需物品
现场所需准备的物品如下表:
物品
数量IPAD(编号)10台(暂定)电脑(已安装iTunes)4台桌子15张椅子20张电源接线板6个IPAD数据线10根IPAD充电器10个选手名单(签到表)3份报名表若干成绩登记表若干签字笔10根序号条A组、B组根据报名人数序号(现场抽签)1~40/组 共4组矿泉水1箱
(七)工作
工作人员分工如下:
任务
人数签到2人现场报名2人主持人1人裁判4人现场秩序维护4人成绩登记员2人数据重置管理员4人
(八)注意事项
1.本次比赛所用设备为贵重物品,现场所有人员应小心使用。
2.随时注意设备电量。
附:
Dota比赛细则
1.比赛总则
(1) 比赛模式为CM(队长模式)
① 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
② 近卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
③ 双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄
④ 然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄。
⑤ 选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄。
⑥ 队员间允许互换英雄。
(2) 主机问题与重载问题说明。比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
(3) 比赛默认发生First Blood之后保存一次。
(4) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。
(5) 因为魔兽非法错误导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
(6) 任何故意利用游戏CK,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
2.2024物品
(1) 允许共享小鸡存放物品或购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。
(2) 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。
(3) 允许共享的物品:小净化药水、治疗药膏、艾西菲的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
(4) 2024小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。
(5) 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。
(6) 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)
(7) 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
(8) 物品限制:
无物品数量限制。
3.比赛限制
(1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。允许使用第3方辅助软件,如Warkey、Ts、UT等。
(2) 禁止任何形式的养人。
(3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。
(4) 如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。
(5) 禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。
(6) 禁止使用撼地神牛的沟壑技能或者召唤物完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的沟壑技能阻挡己方小兵。
(7) 2024Back Door,允许BD外塔以及高地塔。
(8) 允许共享操作。
(9) 允许杀死队友。
(10) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。
(11) 在击杀Roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。
(12) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的聊天.出现此类情况将受到裁判警告,出现恶意辱骂的,将受到警告或直接输掉比赛。
注:本比赛规则参考SMMxx的部分规则(无物品数量限制,取消高地限制)
电子设计大赛策划书范文_方案 第二篇
【大赛目的】
积极培养我系学生的专业兴趣和创新意识,提高学生综合运用高级语言程序设计、数据结构、算法与设计等课程知识的能力,全面促进学生成长成才,进一步优化我系学风。
【大赛主题】
科技点亮青春,思维创造奇迹。
【组织机构】
组 长:王义学
副组长:鲍祖尚 贺恩格
成 员:刘红平、彭高丰、张克新、李小花、宋碧慧、系学生会学习部
【参赛对象】
电子信息工程系全体学生
【报名时间及方式】
1、报名时间:xx年5月30日—xx年6月3日。
2、报名方式:各班学生到本班学习委员处报名,再由学习委员统计本班参赛同学的名单,于6月3日下午将报名表交至系学生会办公室(即中栋133)。
【比赛时间与地点】
1. 比赛时间:6月14日下午14:00。
2. 比赛地点: 446、340机房
【比赛规则】
1、竞赛试题:题量为5题,中文形式;
2、比赛限时3个小时,若比赛期间因为机器故障等原因导致不能正常答题,组委会将根据具体情况为受影响选手适当延长比赛时间。超过参赛时间不准答题,留在座位上统一处理好,经评委老师允许方可离开;
3、比赛过程中,不得抄袭、剽窃,不准携带任何媒介资料;参赛选手不得和其他选手交谈及分享任何资料;
4、比赛期间,所有参赛者必须关闭手机,违者取消比赛资格。
5、比赛直接进行决赛,没有初赛和复赛。
6、作品提交:竞赛任务完成或时间到之时,各选手必须将所写程序及程序文件放入以自己“姓名+学号”命名的文件夹中,提交到指定处以便评委评分;未提交或提交不全者后果自负。
【比赛流程】
一、开幕式
1、时间:xx年6月7日
2、地点:第一实验楼104教室
3、邀请嘉宾:教务处、系领导及专业教师
4、具体安排:
(1)、比赛要求及方案介绍
(2)、相关考试操作演示说明
(3)、参赛代表发言
(4)、专业老师发言
二、闭幕式
1、时间:xx年6月21日下午14:30
2、地点:五楼学术报告厅
3、具体安排
(1)、公布比赛结果
(2)、颁发奖金和荣誉证书
(3)、获奖学生发言
(4)、学生会学习部总结
(5)、领导总结
【比赛评判标准】
1、邀请计算机相关专业的领导及老师作为本次大赛的评委。
2、要求选手的程序能根据正确的输入得出正确的输出,程序须有优良的结构和良好的程序风格。具体评分细则由评委老师统一决定。
【评审及奖项设置】
1、成立由系专业老师组成的评审组,负责出题、监考、评分等各项工作,具体负责成员为刘红平老师
2、奖项设置:奖励前20名,分别奖励奖金和颁发荣誉证书。
【其他注意事项】
1、如果比赛期间出现死机或者软件故障,应及时跟工作人员说明情况;
2、若比赛期停电,维持秩序,等待电力恢复再继续进行比赛。
3、比赛相关事项安排如有特殊情况,以通知为准。
电子竞技大赛策划书模板_策划书 第三篇
1. 名称: 穿越火线
赛制: 5人团体赛
地图: 沙漠td,供电所,黑色城镇
种类: 第一人称视觉fps类网络竞技游戏
特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏
2、名称:真.三国无双
版本:3.9最新版本
赛制:团体赛
种类:对战类
3、名称:地下城与勇士
版本:腾讯最新版本
赛制:团体赛
种类:动作类
4、名称:炫舞
版本:腾讯最新版本
赛制:个人赛
种类:音乐舞蹈类
基于环签名的电子拍卖方案_机械工程论文 第四篇
摘要:在拍卖过程中如何保护投标者隐私和身份以及防止中标者反悔是设计安全电子拍卖系统的关键技术。该方案满足投标者的无条件匿名性、健壮性、中标者的不可抵赖性和公开验证性等一般安全性要求外,对可信第三方的依赖小,安全性高。基于环签名技术,提出了一种电子拍卖方案。
关键词:环签名;电子拍卖
中图分类号:tp309文献标识码:a文章编号:1009-3044(20xx)14-3422-02
a scheme of electronic auction based on ring signature
wang xiao-ming
(information center, huaiyin normal university, huai'an 223300, china)
abstract: electronic auction is one of the basic businesses in electronic commerce. the protection of bidder anonymity and the prevention of bidder default are the keys in the designing of secure electronic auction scheme. this scheme has high quality of security and can satisfy all the secure requirements of auction, namely, bidder anonymity, bid undeniability, bid unforgeability, bid secrecy and bid confidentiality. this paper proposed an electronic auction protocol, which based on the ring signature.
key words: ring signature; electronic auction
随着科技信息的迅猛发展,特别是互联网技术的发展,拍卖交易也开始从传统模式向电子模式转变,电子拍卖便应运而生了。www.meiword.Com作为电子商务的重要组成部分,电子拍卖是现实拍卖形式的在线实现,买卖双方可以借助网络平成拍卖商品交易,这样既方便了买卖双方也节约了拍卖成本,因此受到越来越人们的关注。当前的电子拍卖主要有英式拍卖,最高价秘密投标,最二高价秘密投标三种形式。根据标价是否公开可分为公开式拍卖系统和密封式拍卖系统,除了英式拍卖中可公开拍卖外,绝大多数的拍卖是采用密封式拍卖的,这要求在规定时间前,投标者的标价是秘密的,在规定时间后按照一定的规则选中投标者。为了保证投标者匿名性的密封拍卖,电子拍卖系统在安全性必须需要满足:1)公开可验证性:任何人都可以验证所有竞拍者中的最高出价方及其有效性;2)不可伪造性:任何人都不可伪装成已注册竞拍者进行竞拍也不可修改竞拍者竞价;3)匿名性:在公布竞拍结果前,任何人都不可获知竞拍者的身份及竞价;4)公平性:任何人都可注册参加竞拍;5)不可否认性:获胜竞拍者不可否认已经提交的最高出价,而且还可以明确查到竞拍者的身份。
现有的电子拍卖方案中,环签名是一个针对保证投标者匿名性密封拍卖的重要工具。所谓环签名是指:某数字签名的签名者来自于一个指定的签名者2024但验证人不能指出谁是具体的签名人,可以实现无条件匿名,即不能够找到签名人的身份,非常适合电子拍卖方案中的保持匿名性场合。
1 环签名
环签名最初是由rivest等人提出来的,因签名中参数ci(i=1,2,…,n)根据一定的规则首尾相接组成环状而得名。其实就是实际的签名者用其他可能签字者的公钥产生一个带有断口的环,然后用私钥将断口连成一个完整的环。任何验证人利用环成员的公钥都可以验证一个环签名是否由某个可能的签名人生成。
签名者选取的成员数目越多,则环签名的匿名性就越好。假定有n个投标者,每一个投标者bi,拥有一个公钥yi和与之对应的私钥si。签名是一个能实现签名者无条件匿名的签名方案,它由下述算法组成:
1)签名sign。一个概率算法在输入消息m0和n个环成员的公钥l={у1,у2,...,уn}以及其中的一个成员的私钥si后,对消息m0产生一个签名σ=(m0,l,c1,e1,...,en)。其中:ci=(i=1,2,…,n)作为初始值和结果值根据一定的规则首尾相呈环状。
2)验证verify。一个确定性算法,在输入(m0,σ)后,若σ为m0的环签名,则返回true;否则返回false。
2 环签名的电子拍卖
2.1 机构介绍
1)注册服务器(rm)。可信的注册中心rm,负责投标人的注册,管理系统和公告牌,其私钥为srm,公钥为yrm,rm生成并在公告牌上发布同态加密公私密钥对(erm,drm)中的公钥erm。
2)拍卖服务器(am)。它管理每场拍卖的报价是否有效,与rm一起对密封的竞价进行比较,并在投标者抵赖时与rm一起揭示投标者的身份。其私钥为sam。对应的公钥为уam。
3)投标者bi。第i个用户bi的私钥为si,对应的公钥。public为一个发布公钥的公告牌,所有的用户公钥都在其上发布。
2.2 方案设计
具体步骤如图1所示。
1)注册投标者bi选择并记住一个ri,计算,向am提交(уi,pi),并向am证明他知道对应的si和ri。am在其公告牌上发布以下参数:p、q 、g,成员bi及其对应的(уi,pi);对称加密方案sek;一个公开获得的hash函数。
2)注册服务器发布所有投标者的公钥在公告牌上,同时发送bi的公钥给bi;
3)投标者bi随机生成对称密钥h,并且在公告牌上选取一部分投标者作为环签名的成员,并把环成员的公钥连同对称密钥,使用am的公钥进行加密,加密结果为,发送给am;
4)am用自己的私钥对密文解密,然后用rm的公钥加密,加密结果为,发送给rm;
5)rm解密之后,随机生成rrm,记录(h,rrm),把,发送给am;
6)am随机生成ram,记录(h,ram),将发送给bi;
7)bi解密出rrm和ram,然后对消息进行环签名,将签名值发送给am;
8)am收到之后,对签名值进行环签名验证,如果正确,则连同rm一起计算最后的投标获胜者。
3 安全性
1)签名的不可否认性。注册服务器rm和拍卖服务器am可以根据h分别提供rrm和ram,然后可以通过计算l中每个用户bi对应的pi的次幂,找出对应的的pi,确定投标者的身份;
2)在无法建立和pi对应的情况下,因为签名的环状性,就算所有人的私钥都泄漏出去了,也是不能确定具体投标者,也就说环签名具有无条件匿名性。
3)和pi对应关系的建立使得本方案在rm和am不能正常合作的情况下,保证投标者的匿名性。
4)在am不与伪造者串通的情况下,满足竞价的不可伪造性。
4 结束语
本文在现有电子拍卖方案的基础上,结合环签名技术,提出了一种基于环签名的电子拍卖方案,充分利用了环签名的无条件匿名性,本方案的特点:在任何情况下保证标价的秘密性;在rm和am不相互勾结的情况下保证投票者的匿名性;对投标价格使用环签名保证协议的不可否认性、不可伪造性,而且其它投标者不可跟踪性。本方案算法简单,容易实现。
参考文献:
[1] 钱可龙,徐秋亮.基于新的群签名的密封式电子拍卖方案[j].计算机应用,20xx,28(3).
[2] 周菊香,赵一鸣. 基于环签名理论的电子拍卖方案[j].计算机工程,20xx,34(19).
[3] 熊虎,秦志光,蓝天.一个基于环签名的安全密封电子拍卖协议[j].计算机应用研究,20xx,25(8).
[4] 张先红.数字签名原理及技术[m].:机械工业出版社,20xx.
[5] 吴克力.一个基于环签名的英式电子拍卖协议[j].计算机工程与应用,20xx(31).
[6] 黄征,郑东,陈克非.多拍卖物的无收据密封式电子拍卖协议[j].中国科学院研究生院学报,20xx,22(1).
[7] 孟建,马传贵.基于群签名的公平电子拍卖方案[j].微计算机信息,20xx,22(2-3).
五四青年节活动策划书:电子贺卡大赛活动策划 第五篇
一、活动主题: 以“五四”青年节红色精神为主题,发扬艺术之光,闪耀贺卡风采,提倡独具匠心,打造魅力校园。
二、 活动目的:本次大赛以推进校园文化建设,展示学生风采为宗旨,以“塑造全新的大学班级形象”为目标,提供一个展示院系、班级文化特色的平台,充分发挥当代大学生的设计创新能力,为平顶山学院的学生活动增添活力。
三、组织机构:
主办方:共青团平顶山学院委员会
策划承办方:软件学院团总支
四、参赛对象:平顶山学院在校大学生
六、活动流程:
1、作品征集
2、评选阶段
4月25日—4月26日,由软件学院专业老师组成评审团,对征集的作品进行评选。
3、展览阶段
4月27日—4月29日,由软件学院宣传部统一安排,在一号教学楼大厅对获奖作品进行公示展览。
七、作品要求:
1.内容:必须以宣扬“五四”精神为主题,思想健康向上,创意新颖独特。
2. 形式:所有电子贺卡均为静态贺卡,不接收Flash之类的动态贺卡作品。
3. 规格:所有作品均彩印成A4纸大小,并附一份作品说明,讲明寓意,并标明自己的院系、年级、专业、班级、姓名、联系方式。
八、奖项设置:
五四青年节活动策划书:电子贺卡大赛活动策划
大学生五四青年节游园活动策划书
五四青年节活动策划书 五月份团日活动
电子杂志的创办策划书 第六篇
1创办目的:这是我们曾经年少时的梦,为了实现它,我们找寻一群和我们有同样梦想的人和我们一起去行动,无关乎盈亏,无关乎商业,我们只是筑梦,还有做我们自己!希望有这样一个舞台来展示我们,这便是我们最初的目的,至于以后,是要将它作为一种职业,一种生存的姿态,无从阐述。
2风格定位:我们不是《楚天都市报》那样的快捷时事,我们也不是《城市画报》那样受到都市人的追捧,我们只是在讲述我们用不一样的视角看到的故事,我们只是想让我们自己还有懂我们的人在夜深的时候,听着我们我们的音乐,看着我们的图片,品读我们的文字,跟随我们的脚步,让思想远行,心灵岑寂!
3栏目设计:a:封面:封面是我们每一期主题的灵魂
b:封面和卷首之间:封面和卷首之间将会有一个白色的版面,上面用只言片语讲述一个想法,原则,或者只是单单的说:这一期献给我们的父母,这一期献给他们和那些关注他们的人
c卷首语:每一期的卷首语都会很新颖,具体的内容视情况而定,不一定是故事,也不一定是格言
d主题:每一期一个主题,就像wzine一样,找到一个合适的主题,各地的撰稿者从不同的视角写,最好撰稿者本人拍摄能表达自己文字的图片,但是我们无须像他们一样一个主题贯穿始终,当然主题的分量尽量大一点,多视角!在主题里我们不仅仅有文字,有图片,也或者有讨论,用笔记录下来每一个人的想法,因为他们的想法或者不能写成一篇文字,只言片语却启迪了我们所有的人!(主题是我们每一期杂志的核心,必须紧紧把关,选好主题,主题的内容,很宽泛,比如说我们可以有一期的主题是:印象,幻象,身边,还可以是“病”,讲一下各种各样的奇怪的病,幻想,这些能够带来什么样的人生,也可以是心理学一些简单浅显的词语,比如墨菲法则,晕轮效应等等,讲这些给我们带来怎样的生活,总之就是要很宽泛,很独特!
e留声机:留住那些曾经感动你的东西,你在那么一瞬间有一丝丝的不一样,都应该还有值得被记录下来,因为那么一瞬间的不一样,就是我们平凡人生当中的另一种体会,一种飞翔,可以是一个冲动,一个海阔天空的想像,一个永远无法实现的梦,一句话,一个动作,一首歌,一个游戏,一种食品,一条街,只要你想说,我们就愿意倾听,并且共同分享!总之,就是散文式的一种感想!
f摄影师的瞳孔:当你抵达一个地方,那个地方有你想要表达出来的东西就可以,它不需要美,它可以丑,它也可以是我们每个人都天天见到的东西,地点,只是没有人注意过它不一样的一面,它也可以是某一天,某一个清晨,黄昏,它甚至可以是一个幻影,但是你用摄影机表达出来了,还是图文结合,让人心灵餍足!
g人物专场秀:我们所生活的社会就是任何人,没有一种东西能比人更能启迪人,我们在这里会介绍一些人物,他的不同的人生体验,他不须很有名(我们也没有资金和名气去采访这样的人),他也许颓废,他也许得到过帮助,又或者我们知道一个这样的人,我们去报道他,我们去帮助他,然后和他一起成长,一起飞跃,在这里,我们可以讲述我们每个人在这里得到的东西!
f one word ,one world,我们只讲一两句话,是某个普通的同学说的,或是我们的爷爷奶奶说的,把这么几句话用电脑技术造成好的效果,然后让读者去想像,也许我们只讲了一句话,却让读者得到了整个世界!
h? story from makers:我们是一个庞大的团队,来自中国的各个城市,我们每一期的杂志都要克服距离,分歧等各种各样的困难,我们每一期杂志的制作,背后都会有故事,是为了让那些想懂我们的人有参与感,也为了记录我们自己的奋斗!
3,杂志的管理:杂志的管理是我们杂志能否成功的至关重要的关键:暂定模式:
中心组成员:六位,
(1)总编辑:协调杂志内部中心成员的关系,对每一期的主题,内容有着最终的确定权,全权掌管杂志内部各种事宜!
(2)两名执行总编:一名执行总编主要负责管理读者的相关评论,负责在网页上回复读者的留言,并且将读者的建设性提议反馈到编辑部各位编辑(日后,若是读者的评论多了,该编辑可以自行招助理帮助,只需通报总编辑便可),另外一名执行总编负责审核各板块的定稿问题,监督其他各编辑记者做好工作,并且及时报告总编辑需要协商决定的问题,同时组织召开各种会议(每期杂志正常开会三次,编前讨论会,讨论每一期的主题,中心组成员都发言,讲明自己下一期的理念,各地方编辑根据其地方特色生活提出建议在会上讨论,杂志正式出刊前召开一次会议,由总编等中心组成员极其秘书构成,审核刊物,在每一期刊物出了之后,也要召开一次会,主要奖励做的好,得到读者大反响的地方编辑及作者,指出刊物存在的问题,所谓会议就是在群里讨论)相当于总编辑的秘书
(3)两名美编:两名美编共同负责挑选图片,排版,尽全力的表现作品的思想,同时还要和供稿者讨论思想,以便更好的表达主题!当杂志缺少图片时,美编要发挥自己的作用,能够画出图片填补杂志,美编的工作任务繁重,也可自行招助理
(4)计算机编辑两名:计算机编辑负责杂志最后的制作,上传到网上,主要任务就是和美编讨论,负责制作,达到美编要的效果!计算机编辑也可以找人帮助制作
(中心组成员基本上要保持稳定,有编辑离职便从其助理中选取人才提升,同时根据杂志日后发展状况,灵活扩充,比如说,在杂志正常刊之外要办特刊,暑假加刊,都可以扩展)
(4)地方编辑:我们的团队就是来自各个城市的人,暂时我们只是找身边有才华的朋友,我们通过一群人认识另一群人,我们在各地设一个地方编辑,比如说黄石站编辑,长沙站编辑,重庆站编辑,北京站编辑等,这些编辑的要求是必须负责认真的投入到工作,及时高质量的完成总编派发下来的任务,地方编辑自己审查自己的稿子,地方编辑的有征集撰稿者的权力,充分利用自己的人际关系,集思广益,但是地方总编不得随意的将一名撰稿者发展成为记者,地方编辑招募的记者必须在刊物上发表多篇高质量的稿子,拥有深邃的思想,这样做也是为了方便杂志的管理!
?? 告各位编辑:这是我们电子杂志的初期策划书,在很多的地方还要等到确定好地方编辑,中心组成员之后来讨论,我们杂志的风格,栏目,受众,甚至杂志名,以及以后工作当中可能遇到的一系列问题,都还要进行深入的讨论,请各位编辑以此为靶,进行批判,获得我们杂志更深一步的发展,同时,我们的工作没有物质上的回报的,我们所联系的人都是通过友谊,还有共同的梦想,在这种还不知道未来的情况下,我们除了需要才华和能力以外,更需要一种执着,我们坚信,在我们共同的努力下,我们的杂志将会走向成熟与成功!