你所欣赏的此篇有11584文字共六篇,由水玉建潜心更正之后上传!费用(expense),是企业在日常活动中发生的会导致所有者权益减少的、与向所有者分配利润无关的经济利益的总流出。如若你对此篇文章想说点什么,可以和大家一起探讨!
电子竞技大赛策划书 第一篇
一、 活动背景
电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次电子竞技大赛大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。
二、 活动目的
1. 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。
2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。
4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。
三、 活动对象
江苏财经学院会计学院大一、大二学生
四、 主办单位
江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部
五、 活动形式
1. 比赛项目:英雄联盟(LOL)
2. 比赛赛程:赛、入围赛、决赛
六、 活动时间
20xx年11月7日~20xx年11月16日
赛:20xx年11月14日
入围赛:20xx年11月15日
决 赛:20xx年11月16日
七、 活动地点
学校周边网吧
八、 报名方时间、方式及流程策划
报名时间:比赛前两个星期
报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。
报名流程: 1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。
2.关注微信平台,在微信平台上选择 财院信息 中的 活动报名 ,即会跳出比赛的报名入口。
九、 活动流程
1. 前期宣传
1) 在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干道两边拉横幅。
2) 相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。跑宿舍宣传的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。
3) 信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟比赛2024的宣传,公布奖项设置,比赛规则等所有与比赛2024的信息。
4) 与广播站协商,申请宣传。
2. 中期执行
1) 赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强。
2) 入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。
3) 决 赛:最后8强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。
3. 后期总结
1) 各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。
2) 将比赛结果公示,发布在微信平台等网页平台上。
十、 注意事项
1. 比赛选手以团队的形式参赛,在比赛正式开始前20分钟到达赛场,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。
2. 使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。
3. 在比赛前一个星期对信管部以及宣传部的干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,聊天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违比赛道德的情况,每支队伍旁边都必须站有信管部或者宣传部的干事一名宣传部的干事要每天写一份2024赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信平台上策划书。
4. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
5. 选手之间可以使用游戏自带的软件交流,不得与观众交流,选手比赛时必须戴上耳机。
6. 若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,比赛重新开始。
十一、 活动预算
1. 奖杯一个 20元
2. 比赛奖金200元
3. 海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张)
4. 相关荣誉证书若干
5. 比赛奖品(网吧赞助)
普及电子知识主题团日策划书模板 第二篇
活动主题:普及电子知识,从我做起
活动名称:长大历届电子设计大赛优秀作品展
活动地点:修远教学楼二号大厅
活动时间:xx年4月
活动形式:展览
活动宗旨与内容:
目的宗旨:
经调查,现今大学生已成为电子产品的主要消费群体之一,但是有些同学对基础电子元件却知之甚少.为了能使同学们增加对电子产品,元件的认识,提高同学们对电子设计的兴趣,我社团开展了以"普及电子知识从我做起"为主题的团日活动.
活动内容安排:
第一:在活动开展之前,我社团将进行大量的宣传.宣传的方式包括发放传单,张贴大幅海报等,希望更多的同学能来参观.
第二,我们将2024电子协会历年来电子设计大赛的优秀电子作品和我社一些社员的优秀业余作品,并对每件作品添加必要的说明.如:获奖历史,电路图,结构图及原理简介等.
第三,展出常用的电子元件.(包括电子实物图与相应的图片)及电子设计常用工具等,并对元件及工具的型号,功能作一定的说明.
第四,展览其间电协工作人员将在固定的时间段对部分电子元件及常用工具的使用进行讲解,并现场演示.
第五,整理收回作品,并对本次活动作出总结.
活动预算:
宣传费用:传单海报等:40元
条幅:70元
展览费用:补充电子元件及常用电子设计工具:70元
复印元件图样及作品说明:20元
其他费用:20元
?电子商务网站建设策划书 第三篇
一、企业建立电子商务网站的必要性
现在网络的发展已呈现商业化、全民化、全球化的趋势。电子商务(e-commerce)交易的个性化、自由化可为企业创造无限商机,降低成本,同时可以更好地建立同客户、经销商及合作伙伴的关系,为此,许多公司积极拓展电子商务,为客户服务,进行价值链集成。如今网络已成为企业进行竞争的战略手段。企业经营的多元化拓展,企业规模的进一步扩大,对于企业的管理、业务扩展、企业品牌形象等提供了更高的要求。
作为专业的从事数码产品生产、销售的大型企业,xxx数码产品有限公司更需要建设好网站,将其作为对外宣传、服务的载体,来配合公司的发展和需要,使网站具有鲜明的行业特色,使更多的客户通过网络来结盟xxx数码产品有限公司。
二、企业电子商务网站的服务对象
(1)网站的服务对象主要是客户和供应商。
按客户的区域市场分析,表现为东强西弱,需求变化将具体体现为:经济发达的华东、华北、华南地区产品需求旺盛,个人和家庭用户需求为主;经济欠发达西部地区需求较少。
按客户结构分析,因为数码产品主要是时尚产品,用户主要集中在中青年和学生群体上,这个群体的需求较旺盛。
(2)企业内部人员也是网站的重要服务对象。企业各个部门的人员可以通过网站了产品的销售情况和其他部门的处境,以更好地进行协调。
三、企业电子商务网站的目标
(1)帮助企业建立有效的企业形象宣传、企业风采展示、公司产品宣传,打造“xxx数码产品有限公司的新形象。对于一个以数码产品销售为主的大型企业而言,企业的品牌形象至关重要。特别是对于互联网技术高度发展的今天,大多客户都是通过网络来了解企业产品、企业形象及企业实力,因此,企业网站的形象往往决定了客户对企业产品的信心。建立具有国际水准的网站能够极大的提升企业的整体形象。
(2)充分利用网络快捷、跨地域优势进行信息传递,对公司的新闻进行及时的报道。产品信息通过网站的先进设计,既有报纸信息量大的优点,又结合了电视声、光、电的综合优势,可以牢牢地吸引住目标对象。因此,产品信息传播的有效性将远远提高,同时亦即是提高了产品的销售力。
(3)通过在线供求系统实现网上的供求信息的查询、订购、交易联系,优化信息的流通渠道。在现阶段,传统的售后服务手段已经远远不能满足客户的需要,为消费者提供便捷、有效、即时的24小时网上服务,是一个全新体现项目附加值的方向。世界各地的客户在任何时刻都可以通过网站下载自己需要的资料,在线获得疑难的解答,在线提交自己的问题。
四、企业电子商务网站的主要内容
设计重心转向以客户为中心,围绕客户的需求层面有针对性的设计实用简洁的栏目及实用的功能,极大方便客户了解企业的服务,咨询服务技术支持、问题解答,个性化产品意见提出等一系列需求在xxx数码产品有限公司网站上逐个需求得到满足的过程;做到产品展示,服务技术支持,问题,反馈意见,加盟等为一体,充分帮助客户体验到xxx数码产品有限公司的全系列服务。
五、网站整体结构
1、网站的导航系统
网站采用全局导航系统,访问者可以清楚了解网站的内部结构,方便他们在不同部门之间跳转。
2、 功能模块
网站建设以界面的简洁化,功能模块的灵活变通性为原则,为xxx数码产品有限公司网站设计制作维护人员提供一个自主更新维护的动态空间和发挥余地,去完善办好他们的网站,达到一次投资,长期受益,降低成本的根本目的。
3、网站首页
网站首页是网站的第一内容页,整个网站的最新、最值得2024的内容将在这里展示。以达到整个公司的企业形象的和谐统一;在制作上采用asp动态页面,系统可以调用最新的内容在首页显示。在内容上,首页有公司的新闻热点,2024产品等信息,并且管理员在后台可以动态更新首页的内容,使整个网站时时充满生机和活力。在设计上,注重协调各区域的主次关系,以营造高易用性与视觉舒适性的人机交互界面为终极目标。给浏览者耳目一新的感觉,吸引浏览者经常访问xxx数码产品有限公司网站。
4、主要栏目
(1)2024xxx数码产品有限公司
本栏目采用静态页面,主要功能是宣传企业,通过对的基本情况、文化理念、服务、产品的了解,使xxx数码产品有限公司为更多客户所熟悉、信赖。在页面设计上,我们采用灵活运用多种动画效果,力求将xxx数码产品有限公司的企业形象予以最好的传达。
(2)企业荣誉
本栏目采用静态页面,主要内容为介绍公司所获得的荣誉证书、通过的技术认证等信息,可以采用图片加文字的表现手法。
(3)企业动态
本栏目为动态,其主要内容就是及时发布出xxx数码产品有限公司公司内部新闻、活动。
(4)产品介绍
本栏目为动态,其主要内容就是介绍公司最新产品的种类和价格等。此栏目为整个网站的重要部分。网站采用产品展示系统来管理产品。这样,产品信息的发布非常方便、快捷,而且能给网站访问者提供非常强大的产品快速查找的功能。
(5)信息反馈
信息反馈采用静态页面,实现方式为一个反馈表单,客户可以在线填写表单信息,内容以电子邮件形式发送到管理员信箱。客户可以选择不同的反馈信息类别,向不同的管理员发送反馈信息。
(6)留言板
本栏目提供了一个公共的信息发布平台,适用于作为企业内部个人办公助手以及企业与企业之间进行信息交流;在internet上储存留言资料,方便查阅。
六、网站建设进度及实施过程
根据本网站建设过程中的工作内容和范围,将成立一个9个人左右的项目工作组来负责本项目的开发。包括项目经理、高级程序员、html 制作等。同时拥有一套实际运用和不断完善的实施方法和富有经验的项目管理人才。保证网站能够得以顺利完成,有效协同各种专业人员共同参与,有组织有计划的进行资源管理和分配。
七、网站后期的维护管理
在网站的日常运行中,维护管理是很重要的。除了对活的系统进行必须的监视、维护来保证其正常运作外,管理维护阶段更重要的任务是从正处于实际运营的系统上测试实际的系统性能;在运营中发现系统需要完善和升级的部分;衡量并比对系统较商业目的和需求的成功与否。将所有这些信息整理成一份计划以便于将来对网站系统的增强和升级。以我们真诚的服务、优秀的技术能力、科学的项目管理方法,我们一定能将xxx数码产品有限公司网站建设得让客户满意!
电子竞技比赛策划书 第四篇
一、活动背景
紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。
紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛”。
二、活动宗旨与意义
丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。
三、大赛时间
x月xx日上午8:30—11:30
四、参加对象
紫荆社区全体同学
五、比赛地点
科技楼电脑机房
六、活动流程
1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作——-学习部与宣传部
2、在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名——-宣传部
3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备——-组织部
4、组织参赛者按时入场,举行开幕式致词——-学习部,同时向到场所有成员推介社区活动团总支。让大家更深入地了解我们的组织。——-活动团领导,副书记
5、正式开始比赛。团总支学习部成员负责监督。——-学习部与组织部
6、公布当日比赛结果。——-学习部长
7、第二天决赛,公布最后比赛结果。并颁奖。——-老师与干部
8、结幕式致词。团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。
七、经费预算
场地费:xxx元宣传单,报名表,和海报等xx元横幅xx元
奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值xx元)
第二名:一箱牛奶(每箱价值xx元)
第三名:一箱维他奶(每箱价值xx元)
个人第一名:一箱牛奶(每箱价值xx元)
第二名:一箱维他奶(每箱价值xx元)
第三名:一箱旺旺(每箱价值xx元)
总共:xxx元
策划主办单位:校团委
承办单位:校团委秘书处社建部
电子竞技大赛策划书 第五篇
随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。
漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍关注的热点那么其中所蕴涵的价值是极高的。
为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。
一、活动主题:
昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛
二、主办单位:昆明学院团委
协办单位:美术系团总支
承办单位:漫有引力动漫社
参与媒体:昆明学院新闻栏目组
三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)
每天早9:00-晚18:00
四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房
五、活动目的:
通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。
六、报名办法:
1、报名资格:昆明学院在校大学生
2、报名时间:10月9日至10月13日
3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)
4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点
5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)
七、电子竞技大赛活动具体方案
1.赛事说明:
1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做为比赛客户端。
1.2 地图:比赛使用的地图为dota allstars v6.51中文版。
1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)
2.选手规则
2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。
2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。
2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。
3.战队规则
3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法du品使用,或者粗俗的用语。
3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。
3.3队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
3.4
每只队伍成员仅限昆明学院学生。
4.比赛设置
4.1 比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。
4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。
4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。
4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
5.比赛规则
5.1 比赛模式
5.11 小组赛采用双败赛制。比赛模式为ap(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫 (参赛人数多的话菜用)
5.12
小组赛采用积分赛。比赛模式为ap(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)
5.121
选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1
比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。
在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。
如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。
5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和fb的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
5.24 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。
5.25任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。
5.26 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。
5.32024物品
5.32 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
5.36当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾龋那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
5.37 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)
5.38出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
5.39物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个奥术指环。
每队只能同时拥有2个风杖
每队只能同时拥有2个羊杖
每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖
5.4比赛限制
5.41 允许杀死队友。
5.42 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。
5.43 禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出,5.33、5.34提及的共享不会被判定养人。。
5.47 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。
5.48 禁止偷塔。
6.成绩报告 ;
比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)
7.处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
1、冠军队:1队
八、奖项设定:
奖品:获奖证书一本及其它奖品
2、亚军队:2队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
3、季军队:3队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
电子竞技大赛策划书模板_策划书 第六篇
(1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。允许使用第3方辅助软件,如Warkey、Ts、UT等。
(2) 禁止任何形式的养人。
(3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。
(4) 如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。
(5) 禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。
(6) 禁止使用撼地神牛的沟壑技能或者召唤物完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的沟壑技能阻挡己方小兵。
(7) 2024Back Door,允许BD外塔以及高地塔。
(8) 允许共享操作。
(9) 允许杀死队友。
(10) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。
(11) 在击杀Roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。
(12) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的聊天.出现此类情况将受到裁判警告,出现恶意辱骂的,将受到警告或直接输掉比赛。
注:本比赛规则参考SMMxx的部分规则(无物品数量限制,取消高地限制)